
Alt iLive-indhold gennemgås medie eller kontrolleres for at sikre så meget faktuel nøjagtighed som muligt.
Vi har strenge sourcing retningslinjer og kun link til velrenommerede medie websteder, akademiske forskningsinstitutioner og, når det er muligt, medicinsk peer reviewed undersøgelser. Bemærk at tallene inden for parentes ([1], [2] osv.) Er klikbare links til disse undersøgelser.
Hvis du mener, at noget af vores indhold er unøjagtigt, forældet eller på anden måde tvivlsomt, skal du vælge det og trykke på Ctrl + Enter.
Videospil er ikke altid skadelige
Sidst revideret: 01.07.2025
Diskussioner om farerne ved computerspil med volds- og mordscener er ikke nye, men de er stadig relevante.
De fleste eksperters meninger er enige om, at voldelige computerskydespil har en negativ indvirkning på den menneskelige psyke og stimulerer aggression over en længere periode.
Det er svært at være uenig i dette, især da børn er dobbelt modtagelige for denne påvirkning.
Nyere forskning foretaget af forskere viser dog en anden side af videospil, eller rettere en lidt anderledes årsag til, at spillere bliver aggressive.
Det viser sig, at voldelige computerspil ikke er så skadelige, når de spilles i et hold.
Ny forskning fra forskere fra Ohio State University, offentliggjort i tidsskrifterne Communication Research og Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, viser, at voldelige spil ikke gør spillere aggressive, forudsat at personen er en holdspiller.
Forskere analyserede adfærden hos to grupper af studerende, hvoraf den ene spillede på et hold, og hver deltager i den anden gruppe spillede for sig selv. Før dette udfyldte deltagerne et spørgeskema, der gjorde det muligt for forskerne at bestemme graden af deres afhængighed af spillet, samt niveauet af aggression.
Resultaterne tyder på, at samarbejde med andre spillere gør folk mere samarbejdsvillige og mindre fjendtlige end solospillere.
"Der er en klar sammenhæng mellem voldelige computerspil og aggressiv adfærd, men de fleste af de undersøgelser, der tydeligt har vist dette, blev udført, da folk spillede alene. Nu om dage ændrer det sociale aspekt ved skydespil tingene noget," siger studiets medforfatter Dr. David Evoldsen. "Du er engageret i spillet, du er anspændt og vred, når du dræber virtuelle modstandere, men denne negative følelsesmæssige effekt neutraliseres af holdspil."
Dataene fra analysen af spillernes adfærdsmæssige reaktioner tyder på, at det er vigtigt ikke kun at overveje indholdet af spil, men også hvordan folk spiller dem. Fælles handlinger, der sigter mod at opnå et fælles mål i den virtuelle verden af videospil, kan også forene mennesker, der i det virkelige liv måske aldrig finder fælles fodslag.
Den næste fase af eksperternes forskning vil være at undersøge emnet: "Hvad er vigtigst, samarbejde med andre eller at dræbe computermonstre?"