Fact-checked
х

Alt iLive-indhold gennemgås medie eller kontrolleres for at sikre så meget faktuel nøjagtighed som muligt.

Vi har strenge sourcing retningslinjer og kun link til velrenommerede medie websteder, akademiske forskningsinstitutioner og, når det er muligt, medicinsk peer reviewed undersøgelser. Bemærk at tallene inden for parentes ([1], [2] osv.) Er klikbare links til disse undersøgelser.

Hvis du mener, at noget af vores indhold er unøjagtigt, forældet eller på anden måde tvivlsomt, skal du vælge det og trykke på Ctrl + Enter.

Gamernes hjerner fungerer anderledes

, Medicinsk redaktør
Sidst revideret: 02.07.2025
Udgivet: 2016-01-12 09:00

Passionen for computerspil er for nylig blevet mere og mere udbredt, især blandt børn og teenagere. Forskere har endda udtalt, at computerafhængighed er det 21. århundredes plage.

University of Utah School of Medicine gennemførte sammen med specialister fra Sydkoreas Chung-Ang University en undersøgelse, hvor de undersøgte hjernen hos spillere. Undersøgelsen involverede 200 drenge og unge mænd, der brugte næsten al deres fritid på spil, og det viste sig, at deres hjernefunktion adskilte sig fra dem, der sjældent eller aldrig spillede computerspil.

Spilleres hjerner har unormale forbindelser mellem forskellige områder, hvilket får dem til at glemme verden omkring dem og blive fuldstændig opslugt af den virtuelle verden.

Forskere har fundet ud af, at anomalierne påvirker de områder i hjernen, der er ansvarlige for impulsivitet, respons på stimuli, hvilket resulterer i, at en person glemmer behovet for at spise, drikke, sove osv.

Ifølge professor Jeffrey Anderson anses de fleste af de ændringer, som eksperter har identificeret, for at være gavnlige, men i nogle tilfælde er sådanne ændringer tæt forbundet med de problemer, der følger med, for eksempel ludomani. Ifølge professor Anderson er der i over et kvart århundrede i udviklede lande dukket et vist antal mennesker op, som er overdrevent fascinerede af den virtuelle verden, herunder onlinespil. Ofte er de inkarnerede spillere så udmattede, at de ender på hospitalet, og spillerne er desuden i stand til at glemme alt, der omgiver dem, inklusive kæledyr, børn, kære og slægtninge.

Jeffrey Anderson og hans kolleger besluttede at undersøge, om der er neurofysiologiske årsager til ludomani, samt at identificere metoder til at bekæmpe denne patologi. Specialisterne involverede drenge og unge mænd med ludomani i eksperimentet og sporede, hvordan hjerneaktiviteten ændrede sig under spillet, ved hjælp af MR-scanning.

Som følge heraf viste alle deltagere lignende ændringer - der var en tæt forbindelse mellem den temporoparietale forbindelse og den bageste del af hjernens forreste cortex, og under spillet udvekslede disse to områder aktivt information, hvilket ikke blev observeret hos personer uden ludomani.

Som forskere har forklaret, er den bageste del af den forreste cortex ansvarlig for planlægning, arbejdshukommelse, ny information og abstrakt tænkning, mens den temporoparietale forbindelse er ansvarlig for at akkumulere information fra sanserne. Disse to områder deltager også i en bestemt proces, hvor det vigtigste objekt på et givet tidspunkt etableres, mens andre stimuli forbliver ubemærkede.

På grund af den øgede forbindelse mellem de to områder i hjernen bliver en person nervøs, glemmer sine planer og er ude af stand til at koncentrere sig i længere tid. Det er disse ændringer, ifølge forskere, der forklarer adfærdsændringerne blandt gamere.

Som forskere har bemærket, kan et barns tendens til spilafhængighed bestemmes af niveauet af forbindelse mellem de to ovennævnte områder af hjernen, hvilket vil hjælpe med at træffe passende foranstaltninger i tide og beskytte ham mod overdreven passion for computerspil.


ILive portalen giver ikke lægehjælp, diagnose eller behandling.
Oplysningerne offentliggjort på portalen er kun til reference og bør ikke bruges uden at konsultere en specialist.
Læs omhyggeligt regler og politikker på webstedet. Du kan også kontakte os!

Copyright © 2011 - 2025 iLive. Alle rettigheder forbeholdes.